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Text File  |  1997-05-26  |  3KB  |  78 lines

  1. ================================================================
  2.  
  3. -=-= General Information =-=-
  4.  
  5. Title                   : Dizzy (Going round in circles!)
  6.  
  7. Filename                : Dizzy.zip - Dizzy.bsp, Dizzy.txt, Dizzy.dem
  8.  
  9. Author                  : Justin Cunningham
  10.  
  11. Email Address           : ChronosZX@GeoCities.Com
  12.  
  13. Homepage        : Http://www.geocities.com/TimesSquare/Arcade/9436
  14.  
  15. Description             : A medium size level that consists of two circles
  16.               and 4 platforms connecting them, much black areas,
  17.               if you fall off you die a slow death :) excellent
  18.               fast 2-5 player deathmatch (any more would prolly
  19.               be too crowded. I included a short (2 min) demo
  20.               of me and 3 skill 1 reaper bots, this is a high 
  21.               fragging level!
  22.                            
  23. Additional Credits to   : The usual id software and Ben morris (for 
  24.               Worldcraft), also to the worldcraft support dude
  25.               for answering my nagging questions :)
  26.  
  27. Misc Author Info    : I have also made Arena1.bsp, Arena2.bsp, 
  28.               Coloseum.bsp, king.bsp, and deathrow.bsp (check 
  29.               these out! Arena2, Colosseum and king are the best!
  30.              
  31. ================================================================
  32.  
  33. -=-= Play Information =-=-
  34.  
  35. Single Player           : No
  36. Cooperative             : No way
  37. Deathmatch              : You bet! Good 2-5 player, reaper bots rule!
  38. Difficulty Settings     : Nah
  39. New Sounds              : Nada
  40. New Graphics            : Newp
  41. New Music               : No
  42. Demos Replaced          : None
  43.  
  44. * Construction *
  45.  
  46. Base                    : New level from scratch
  47. Editor(s) used          : Worldcraft 1.3 (Yes thats right! im a registered 
  48.               user! go out and buy it all you shareware leeches:)
  49. Known Bugs              : None... Other than the occasional grey out, i 
  50.               VIS'ed it with the threshold at 0.001, and it still
  51.               greys out, and ideas?
  52. Build Time              : About 8 hours, but well worth it
  53.  
  54. Texture Wad used        : Just Quake101.wad, i did have the armagon wad in 
  55.               there, but i didnt use any of the textures from 
  56.               it, there are only 5 in the level :)
  57.  
  58. Compile machine         : Pentium 133 with 56MB of ram
  59. QBSP Time               : 13 min (QBSP256c by Woofer)
  60. Light (-extra) Time     : 81 min (Wooflite)
  61. VIS (-theshold 0.001) Time: 177 min (Leet Vis 2.1, i got grey areas so i had 
  62.                 to change the threshold)
  63.  
  64. Brushes                 : 564
  65. Entities                : 101
  66. Textures                : 5 (very conservative:)
  67.  
  68.  
  69. -=-= Copyright / Permissions =-=-
  70.  
  71. Authors MAY use this level as a base to build additional
  72. levels if you can figure out how to decompile a bsp :)
  73.  
  74. This BSP can be distributed FREE anywhere you like, if you want to sell it on
  75. a CD or the like, contact me first!
  76.  
  77.  
  78.